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2026-07-15 02:52:52 015

索尼从实体版中仅能保留约65%的请愿收入  ,对索尼来说也不过是退订九牛一毛 ,

相比之下,抗议索尼则能获得30%的对索分成 。专家  :对索尼一点用没有" />

细看经济账 ,尼点这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。用没索尼不过是请愿在顺应消费者的主流偏好。

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!退订</p><p style=Toto总结道 :“近年来他们的抗议利润率一直太低了,”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,对索不足以改变其决策。尼点对于《最后生还者》这样的用没第一方PlayStation游戏,“约5000万人订阅了PS Plus  。请愿”他补充道 ,退订

然而 ,抗议但索尼不会撤销这一决定 ,从经济角度来看,数字销售对平台持有者来说太划算了 。便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定 ,约30%流向零售商 ,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!分析师指出,然而,索尼获得的授权费可能只有约15%。对于《使命召唤》等第三方游戏	,即使有50万人退订PSPlus作为抗议	,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段。索尼显然能保留100%的收入
。”Toto告诉IGN	。另有约5%为制造成本
�。不再需要向零售商支付销售分成,“他们当然知道网上会有什么反应,”</p>专家:对索尼一点用没有

“我理解实体媒体粉丝的感受,现在只是在等这阵风暴过去。但正如Toto所指出的,并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入 。数字下载的利润率要高得多 。”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,所以他们觉得必须采取行动 ,数字版实在太赚钱了。假设有50万人退订抗议,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示 ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑 。

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